code and code again
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int random_number(void);
int view_stats(void);
int show_menu(void);
int totalwins = 0;
int totallosses = 0;
int guess;
int counter = 5;
int main() {
printf("\t\t\tGAME TEBAK ANGKA\n");
printf("\t\t\t================\n");
printf("\t\t Marchel Lionard Kemit\n\n");
show_menu();
system("pause");
return 0;
}
int show_menu() {
int decision;
system("color f0");
printf("\ MENU\n");
printf("=================\n\n");
printf(" 1. MULAI GAME\n");
printf(" 2. STATUS GAME\n");
printf(" 3. PANDUAN GAME\n");
printf(" 4. EXIT GAME\n\n");
printf("MENU INPUT (1-4): ");
scanf("%d", &decision);
switch (decision) {
case 1:
random_number();
break;
case 2:
view_stats();
break;
case 3:
printf("\nIni adalah permainan tebak angka! Bagaimana cara mainnya?\n");
printf("Komputer akan memberikan angka dari 1-10 secara acak.\n");
printf("\nTugas anda adalah menebak angka acak tersebut! \n");
printf("Anda diberikan 5 kali kesempatan untuk menebaknya.\n");
printf("Disini kita bermain dengan LUCK atau Logika ?\n");
printf("Hal itu terserah kepada anda. HAHAHA!!");
printf("Selamat bermain!(^_^)\n\n");
show_menu();
case 4:
printf("\nTerima kasih telah menggunakan permainan ini (^_^)\n");
system("exit");
break;
default:
printf("\nPilihan Anda tidak tersedia, masukkan pilihan yang benar\n\n");
show_menu();
}
return 0;
}
int random_number() {
int randnumber;
srand(time(NULL));
randnumber = 1 + rand() % 10;
printf("Saya sedang memikirkan angka 1 s/d 10.\n");
printf("Angka apa yang saya pikirkan? ");
scanf("%d", &guess);
if(guess == randnumber) {
system("color fc");
printf("\nSelamat Kamu Benar, Saya sedang memikirkkan Angka %d\n", randnumber);
totalwins += 1;
counter = 5;
printf("\nTekan Sembarang tombol\n");
system("pause");
show_menu();
}
else {
counter -= 1;
printf("\nMaaf itu bukan angka yang saya pikirkan.\nYang saya pikirkan adalah angka %d\n", randnumber);
printf("\nSilahkan ulangi lagi (Anda memiliki kesempatan %d kali lagi untuk mencoba)\n", counter);
if(counter != 0) {
random_number();
}
else {
printf("\nKamu kalah dalam permainan ini.\n\n");
counter = 5;
totallosses += 1;
show_menu();
}
}
return 0;
}
int view_stats() {
printf("\nMenang dalam game sebanyak : %d", totalwins);
printf("\nKalah dalam game sebanyak : %d\n\n", totallosses);
show_menu();
return 0;
}
Selamat mencoba, Thankyou for visiting
Senin, 01 Februari 2016
Source Code game tiang monas menggunakan bahasa C++
code game lagi, ngodein kamu kapan
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int m;
void hanoi(int n, char a, char b, char c);
printf("Masukan jumlah cakram>");
scanf("%d",&m);
printf("Langkah-langkah pemindahan cakram:\n");
hanoi(m,'1','2','3');
system("pause");
return 0;}
void hanoi(int n, char x, char y, char z)
{ if (n==1)
printf("Pindahkan cakram paling atas dari tiang %c ke tiang %c\n",x, z); else {
hanoi(n-1,x,z,y);
hanoi(1,x,y,z);
hanoi(n-1,y,x,z);
}}
Gambar game tiang monas
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int m;
void hanoi(int n, char a, char b, char c);
printf("Masukan jumlah cakram>");
scanf("%d",&m);
printf("Langkah-langkah pemindahan cakram:\n");
hanoi(m,'1','2','3');
system("pause");
return 0;}
void hanoi(int n, char x, char y, char z)
{ if (n==1)
printf("Pindahkan cakram paling atas dari tiang %c ke tiang %c\n",x, z); else {
hanoi(n-1,x,z,y);
hanoi(1,x,y,z);
hanoi(n-1,y,x,z);
}}
Selamat mencoba, Thanks for visiting ...
Source Code game ular HP-Nokia menggunakan bahasa C++
Pada kesempatan ini ane mau berbagi source code game ular monggo dicomot
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys\timeb.h>
#include <Windows.h>
/** Struktur **********/
/**
Struktur untuk menampung data tiap segment dari snake
(array)
*/
struct Segment {
int x, y;
};
/** Variabel global **********/
// Array untuk menampung data ular
struct Segment snake[2000];
// Variabel untuk menyimpan panjang ular (array snake)
int length = 0;
// Posisi makanan
int food_x, food_y;
/** Konfigurasi permainan **********/
// Arah kepala saat awal permainan
int dir = VK_RIGHT;
// Panjang segment snake saat awal permainan
int snake_size = 3;
// Kecepatan gerakan snake dalam ms
int snake_speed = 200;
// Panjang console
int console_width = 80;
// Tinggi console
int console_height = 25;
/** Fungsi-fungsi **********/
/**
Push segment ke snake (pada bagian head).
*/
void push(int x, int y) {
for (int i = length; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
snake[0].x = x;
snake[0].y = y;
length++;
}
/**
Pop bagian ekor snake.
*/
void pop() {
length--;
}
/**
Pindahkan posisi kursor di layar
Fungsi ini spesifik untuk OS windows.
*/
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
/**
Gambar snake (array) di layar
*/
void display() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
// Cetak di posisi x,y
gotoxy(snake[i].x, snake[i].y);
printf("O");
}
}
/**
Memeriksa apakah terdapat salah satu segment
snake (array) di koordinat x,y.
Return 0 artinya tidak bertumpuk, 1 artinya bertumpuk.
*/
int check_collision(int x, int y) {
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (snake[i].x == x && snake[i].y == y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
/**
Taruh makanan secara acak, namun memastikan
makanan tidak bertumpuk dengan salah satu segment
snake (array)
*/
void place_food() {
// Jika makanan bertumpuk dengan salah satu segment
// snake, ulangi penempatan makanan secara acak.
do {
food_x = rand() % console_width;
food_y = rand() % console_height;
} while (check_collision(food_x, food_y) == 1);
}
/**
Program utama
*/
int main() {
// Randomize
srand(time(NULL));
// Untuk menyimpan penanda waktu saat snake bergerak
struct timeb last_timestamp;
ftime(&last_timestamp); // Set nilai awal
// Untuk menyimpan nilai
int score = 0;
// Pertama-tama, push segment (node) ke kanan
// sebanyak 3 segment (sesuai nilai variable snake_size)
for (int i = 0; i < snake_size; i++) {
push(i, 0);
}
// Tempatkan makanan secara acak
place_food();
// Game loop. Bagian di dalam while akan dieksekusi terus menerus
while (true) {
// Ambil penanda waktu saat ini
struct timeb current_timestamp;
ftime(¤t_timestamp);
// Selisih waktu terakhir dengan waktu sekarang dalam ms
int interval = 1000 * (current_timestamp.time - last_timestamp.time) + (current_timestamp.millitm - last_timestamp.millitm);
// Snake bergerak setiap 200 ms (sesuai nilai variable snake_speed)
// Dihitung dengan membandingkan selisih waktu sekarang dengan waktu
// terakhir kali snake bergerak.
if (interval >= snake_speed) {
// Tentukan posisi x,y ke mana snake akan bergerak.
// Posisi dilihat dari koordinat segment kepala (head)
// dan arah (variable dir)
int x, y;
switch (dir) {
case VK_LEFT:
x = snake[0].x - 1;
y = snake[0].y;
break;
case VK_RIGHT:
x = snake[0].x + 1;
y = snake[0].y;
break;
case VK_UP:
x = snake[0].x;
y = snake[0].y - 1;
break;
case VK_DOWN:
x = snake[0].x;
y = snake[0].y + 1;
break;
}
// Jika posisi kepala (head) menabrak tembok pembatas,
// maka permainan berakhir (keluar dari game loop)
if (x < 0 || x >= console_width || y < 0 || y >= console_height) {
break;
}
// Jika posisi kepala (head) menabrak dirinya sendiri
// (posisi sama dengan salah satu segment), maka permainan
// berakhir (keluar dari game loop)
if (check_collision(x, y) == 1) {
break;
}
// Jika tidak terjadi tabrakan (collision), maka snake
// boleh bergerak maju..
// Pop ekor, lalu push segment ke depan head sehingga
// snake tampak bergerak maju.
// Namun jika posisi x,y ke mana kepala (head) snake akan
// bergerak berada di posisi makanan, tidak perlu pop
// sehingga segment bertambah panjang.
if (x == food_x && y == food_y) {
// Dalam hal snake memakan makanan, maka nilai bertambah
score += 100;
// Lalu makanan ditempatkan ulang secara acak
place_food();
}
else {
pop();
}
push(x, y);
// Tampilkan kondisi permainan saat ini di layar...
// Bersihkan layar
system("cls");
// Cetak (render) snake di layar
display();
// Cetak (render) makanan di layar
gotoxy(food_x, food_y);
printf("X");
// Perbarui penanda waktu
last_timestamp = current_timestamp;
}
// Ubah arah jika tombol panah ditekan
if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0) {
dir = VK_LEFT;
}
if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0) {
dir = VK_RIGHT;
}
if (GetKeyState(VK_UP) < 0) {
dir = VK_UP;
}
if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0) {
dir = VK_DOWN;
}
// Keluar dari program jika menekan tombol ESC
if (GetKeyState(VK_ESCAPE) < 0) {
return 0;
}
}
// Setelah keluar dari game loop, berarti permainan berakhir (game over)
system("cls");
printf("GAME OVER\n");
printf("Your score : %d\n\n", score);
printf("Press ENTER to exit...");
getchar();
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys\timeb.h>
#include <Windows.h>
/** Struktur **********/
/**
Struktur untuk menampung data tiap segment dari snake
(array)
*/
struct Segment {
int x, y;
};
/** Variabel global **********/
// Array untuk menampung data ular
struct Segment snake[2000];
// Variabel untuk menyimpan panjang ular (array snake)
int length = 0;
// Posisi makanan
int food_x, food_y;
/** Konfigurasi permainan **********/
// Arah kepala saat awal permainan
int dir = VK_RIGHT;
// Panjang segment snake saat awal permainan
int snake_size = 3;
// Kecepatan gerakan snake dalam ms
int snake_speed = 200;
// Panjang console
int console_width = 80;
// Tinggi console
int console_height = 25;
/** Fungsi-fungsi **********/
/**
Push segment ke snake (pada bagian head).
*/
void push(int x, int y) {
for (int i = length; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
snake[0].x = x;
snake[0].y = y;
length++;
}
/**
Pop bagian ekor snake.
*/
void pop() {
length--;
}
/**
Pindahkan posisi kursor di layar
Fungsi ini spesifik untuk OS windows.
*/
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
/**
Gambar snake (array) di layar
*/
void display() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
// Cetak di posisi x,y
gotoxy(snake[i].x, snake[i].y);
printf("O");
}
}
/**
Memeriksa apakah terdapat salah satu segment
snake (array) di koordinat x,y.
Return 0 artinya tidak bertumpuk, 1 artinya bertumpuk.
*/
int check_collision(int x, int y) {
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (snake[i].x == x && snake[i].y == y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
/**
Taruh makanan secara acak, namun memastikan
makanan tidak bertumpuk dengan salah satu segment
snake (array)
*/
void place_food() {
// Jika makanan bertumpuk dengan salah satu segment
// snake, ulangi penempatan makanan secara acak.
do {
food_x = rand() % console_width;
food_y = rand() % console_height;
} while (check_collision(food_x, food_y) == 1);
}
/**
Program utama
*/
int main() {
// Randomize
srand(time(NULL));
// Untuk menyimpan penanda waktu saat snake bergerak
struct timeb last_timestamp;
ftime(&last_timestamp); // Set nilai awal
// Untuk menyimpan nilai
int score = 0;
// Pertama-tama, push segment (node) ke kanan
// sebanyak 3 segment (sesuai nilai variable snake_size)
for (int i = 0; i < snake_size; i++) {
push(i, 0);
}
// Tempatkan makanan secara acak
place_food();
// Game loop. Bagian di dalam while akan dieksekusi terus menerus
while (true) {
// Ambil penanda waktu saat ini
struct timeb current_timestamp;
ftime(¤t_timestamp);
// Selisih waktu terakhir dengan waktu sekarang dalam ms
int interval = 1000 * (current_timestamp.time - last_timestamp.time) + (current_timestamp.millitm - last_timestamp.millitm);
// Snake bergerak setiap 200 ms (sesuai nilai variable snake_speed)
// Dihitung dengan membandingkan selisih waktu sekarang dengan waktu
// terakhir kali snake bergerak.
if (interval >= snake_speed) {
// Tentukan posisi x,y ke mana snake akan bergerak.
// Posisi dilihat dari koordinat segment kepala (head)
// dan arah (variable dir)
int x, y;
switch (dir) {
case VK_LEFT:
x = snake[0].x - 1;
y = snake[0].y;
break;
case VK_RIGHT:
x = snake[0].x + 1;
y = snake[0].y;
break;
case VK_UP:
x = snake[0].x;
y = snake[0].y - 1;
break;
case VK_DOWN:
x = snake[0].x;
y = snake[0].y + 1;
break;
}
// Jika posisi kepala (head) menabrak tembok pembatas,
// maka permainan berakhir (keluar dari game loop)
if (x < 0 || x >= console_width || y < 0 || y >= console_height) {
break;
}
// Jika posisi kepala (head) menabrak dirinya sendiri
// (posisi sama dengan salah satu segment), maka permainan
// berakhir (keluar dari game loop)
if (check_collision(x, y) == 1) {
break;
}
// Jika tidak terjadi tabrakan (collision), maka snake
// boleh bergerak maju..
// Pop ekor, lalu push segment ke depan head sehingga
// snake tampak bergerak maju.
// Namun jika posisi x,y ke mana kepala (head) snake akan
// bergerak berada di posisi makanan, tidak perlu pop
// sehingga segment bertambah panjang.
if (x == food_x && y == food_y) {
// Dalam hal snake memakan makanan, maka nilai bertambah
score += 100;
// Lalu makanan ditempatkan ulang secara acak
place_food();
}
else {
pop();
}
push(x, y);
// Tampilkan kondisi permainan saat ini di layar...
// Bersihkan layar
system("cls");
// Cetak (render) snake di layar
display();
// Cetak (render) makanan di layar
gotoxy(food_x, food_y);
printf("X");
// Perbarui penanda waktu
last_timestamp = current_timestamp;
}
// Ubah arah jika tombol panah ditekan
if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0) {
dir = VK_LEFT;
}
if (GetKeyState(VK_RIGHT) < 0) {
dir = VK_RIGHT;
}
if (GetKeyState(VK_UP) < 0) {
dir = VK_UP;
}
if (GetKeyState(VK_DOWN) < 0) {
dir = VK_DOWN;
}
// Keluar dari program jika menekan tombol ESC
if (GetKeyState(VK_ESCAPE) < 0) {
return 0;
}
}
// Setelah keluar dari game loop, berarti permainan berakhir (game over)
system("cls");
printf("GAME OVER\n");
printf("Your score : %d\n\n", score);
printf("Press ENTER to exit...");
getchar();
return 0;
}
jika berhasil komennya ditunggu.. thanks
Rabu, 06 Januari 2016
tentang fisika murni
Fisika itu apa sih,, ya tentu saja sebuah ilmu murni yang sangat berguna dalam kehidupan kita.kenapa ya dipikiran kita fisika itu sulit,,faktanya fisika itu memang sulit bagi kebanyakan orang karena diperlukan logika yang sangat tinggi dalam memahami sifat fisis yang ada dalam fisika itu sendiri.dan tentu saja di dalam pelajaran ini terdapat banyak simbol yang membuat pening karena sebuah simbol bisa memiliki lebih dari 1 pengertian sehingga terkadang kita merasa kesusahan dalam memahami konsep yang ada.
Langganan:
Postingan (Atom)
